5X

indienova.com/game/5x

这是一款回合策略游戏,具有基于网格的游戏场。……移动一个网格导致克隆它(这意味着玩家比以前多占据一个),而移动两个网格导致原始网格变为中性。……获胜者要么是在没有中立棋子的情况下控制最多场地的玩家,要么是在没有有效移动的情况下迫使对手进入一个位置的玩家

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?……在家有大猫的故事中,你很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析……是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许失去专业性

坏蟑螂:重制版(Bad Mojo: Redux)

indienova.com/game/bad-mojo-redux

你的发现可能让你震惊。你没有发现的东西可能杀死你。无论怎样,你出来的时候都不会是同一个人

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

变量是一款怎样的游戏?……若周围 2 格半径的圆内没有塔时,额外提供 200% 暴击。……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

——试玩版下载地址见文末1.变量是一款怎样的游戏?……1.关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……若周围2格半径的圆内没有塔时,额外提供200%暴击

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验……同时我们还强化了线上对战的内容、《钢铁之鬪》除了提供稳定的连线品质外、这次也加入了排名赛的模式、让喜欢对战的玩家可以充分享受网路对战的乐趣

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……角色设定与基本操作选择角色时,角色下方显示不同的属性值,包括攻击力、攻击速度、防御力以及移动速度,玩家可以直观的了解角色的特点从而进行选择……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情

太空监狱(Space Prison)

indienova.com/game/space-prison

没有比家更好的地方了,对吧?……小心别被抓到,你没事的,新来的鱼。……老鼠同伴没有比老鼠更好的朋友了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)